招架与格挡
招架就是落在百分之几秒的窗口里的格挡,它能完全免除格挡耐力的消耗。游戏从没告诉过你这个窗口有多长——也没告诉过你,它在某些角色身上是另一些角色的两倍多。
逐角色
格挡相关的数值里,只有这三项在角色之间有差异。其余各项 6 名角色完全一致。
最宽 0.15 秒,最窄 0.066 秒——同一个操作差了 2.3 倍。
| 角色 | 招架窗口 | 格挡耐力上限 | 破防时被推开的距离 |
|---|---|---|---|
| 威廉·华莱士 | 0.12 秒 | 20 | 3 |
| 长枪战士 | 0.12 秒 | 30 | 3 |
| 科维努斯博士 | 0.12 秒 | 10 | 3 |
| 沃尔夫先生 | 0.12 秒 | 30 | 3 |
| 布里恩·铁腿 | 0.15 秒 | 50 | 3 |
| 鲁阿德·碎石者 | 0.066 秒 | 5 | 1 |
招架到底换来什么
你格挡下一次攻击后敌人僵直多久,以及你招架下来之后僵直多久。按取值分组,11 组覆盖游戏里的每一个敌人与 Boss。
| 普通格挡 | 招架 | 增幅 | 适用单位 |
|---|---|---|---|
| 2 秒 | 4 秒 | +2 秒 | 长枪兵队长 III长枪兵队长 |
| 1.5 秒 | 2.5 秒 | +1 秒 | 长枪兵队长 II |
| 1 秒 | 2 秒 | +1 秒 | 巨盾骑士 II |
| 0.6 秒 | 1 秒 | +0.4 秒 | 弩手 II弩手长 II弩手弗林特,恐惧之眼弩手长弓箭手 II弓箭手长 II弓箭手 III弓箭手长 III弓箭手弓箭手长狂战士诺斯人战鼓手步兵 II步兵队长 II步兵 III步兵队长 III步兵步兵队长炸弹兵炸弹兵 II小丑军医军医 III捕兽师 |
| 0.3 秒 | 0.6 秒 | +0.3 秒 | 游侠 |
| 0.6 秒 | 0.85 秒 | +0.25 秒 | 长枪兵 II长枪兵持械战士 II骑士队长 II持械战士 III骑士队长 III持械战士菲奥娜「缺牙妹」骑士队长 |
| 0.5 秒 | 0.75 秒 | +0.25 秒 | 威尔金,大厨兰德尔,卒子 |
| 0.4 秒 | 0.55 秒 | +0.15 秒 | 巨人巨人 II巨人 III奥德里奇,裂地者卢森·伯吉斯 |
| 0.45 秒 | 0.6 秒 | +0.15 秒 | 连击骑士连击骑士 II巨盾骑士巨盾骑士 III奥斯里克爵士,黑盾壁垒骑士 |
| 0.4 秒 | 0.4 秒 | 无收益 | 乌尔夫诺斯,“绯红长枪” |
| 0 秒 | 0 秒 | 无收益 | 伊索尔特,报丧女妖哈罗德,巨龙吉尔斯,野猪 |
最该先看的是最后一行:三只 Boss 全是 0。格挡 Boss 不产生任何僵直,招架 Boss 同样不产生任何僵直——Boss 战里招架换来的只有格挡耐力,没有别的。上面那些行才是招架能打开输出窗口的地方。
所有角色都一样的部分
这些是机制而不是角色特性——6 名角色的取值完全相同。哪些算逐角色、哪些算共通,是拿数值比出来的而不是我们列出来的,所以游戏改数值时这个划分不会失真。
- 格挡覆盖角度
- 360°
- 破防后的硬直
- 1 秒
- 格挡宽限期
- 0.3 秒
- 两次格挡的最小间隔
- 0.1 秒
- 格挡时的转身速度
- 15
- 格挡冷却
- 0.5 秒
- 格挡耐力增益上限
- 800
数据来自游戏文件核验 · EA 1.0 (2026-07-22)