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钢铁之泪 Wiki

Boss 战

三场首领战,合计 266 行调参数据。这些游戏里一个字都不显示——伤害数字不显示,招式名不显示,怎么打进虚弱也不显示。

三场共通的规则

「这招能不能挡」是可以查表确定的

每一招都带一个对格挡耐力的伤害倍率。三张表里这个倍率只有四个取值:×1、×2、×8、×1000。前三个是正常的调参区间,第四个不是——同一个字段突然乘一千,只可能表示「这招不给你挡」。何况格挡耐力上限逐角色只有 5 到 50,任何量级的一千倍都装不下。标了它的招式必定打破格挡,没有例外。

对付必破防的招,只有招架

在招架窗口内格挡可完全免除格挡耐力消耗,所以招架能接下按住格挡接不下的招。这个窗口是 0.066–0.15 秒,因角色而异,也是全游戏最苛刻的一处判定。

Boss 险境是固定的,不是随机抽的

每场 Boss 战恰好五条险境,各自绑定威胁等级 1 到 5。所以你在威胁等级 4 的节点走进 Boss 战,能确切知道生效的是哪四条。

参见 术语表

数据来自游戏文件核验 · EA 1.0 (2026-07-22)