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钢铁之泪 Wiki

数据库

游戏里的每一样东西,连同它的确切数值。徽记的逐级加成、单位的血量、解锁要打多少次——这些数字游戏自己大多不显示,或者只给一句模糊的描述。

徽记
174
敌人图鉴
74
解锁条件
98
村庄
19

数据来自游戏文件核验 · EA 1.0 (2026-07-22)

本类内容

这些数字是从哪来的

下面五个页面,每一页读的都是游戏自己数据文件里的一张策划表。没有一个数字抄自预告片、试玩版或别的 wiki,也没有一个是靠打出来估的。流程每次都一样:解包随游戏发行的数据文件,解析策划表,把游戏运行时才填进去的占位符替换成实际数值,然后只发布游戏标记为已解锁的条目。

最后这一步做的事比它看上去多。策划表把未上线内容和已上线内容放在一起,又把描述存成模板——「造成 X 点伤害」,而这个 X 要到运行时才从另一张数值表里取,描述本身并不指向那张表。原样照搬这张表,就等于把两个问题一起发出去:玩家根本够不到的升级,以及一句话里缺了个数。你在这里读到的是替换完成之后的文本,占位符已经从它所属的那张表里取到了值,未解锁的条目则整条不发。

跨表才看得见的几件事

下面每一页各读一张表。有几件事只有把它们并排摆在一起才看得出来——这几件值得在开始查之前先知道。

174 个徽记里只有 105 个有数值表
另外 69 个不属于任何氏族,也完全没有逐级数值——它们的效果全部写在描述文本里。这两组的边界完全重合,不是巧合:氏族徽记被做成了 5 级成长,通用徽记则是一次性生效、用完即止。所以在通用徽记上找不到等级表,不是这里漏了,是它本来就没有。
敌人血量跨了 1000 倍
全游戏最脆的单位 15 点血,第 3 章的 Boss 是 15,000。孤零零一个血量数字几乎没有意义,得知道它落在这个跨度的哪一头才读得懂——敌人图鉴按章节分组而不是按名字排序,正是因为章节才是那个坐标。
74 个单位里有 17 个不按章节投放
盟友和同伴——各 9 个和 6 个——是通过村庄和地图节点加入的,不由章节生成,所以它们根本没有章节号。另外还有两个弩手变体也落在章节表之外:单位数据里有它们,却没有任何一章会放它们出来。这里按原样发布,而不是替它们编一个查无出处的章节。
98 条解锁条件分 4 种计数范围
51 条每局清零,33 条跨整个存档累计,8 条按次计,6 条按等级计。两条条件的文字可以几乎一模一样,含义却完全不同——一条是单局挑战,另一条是要打几十局的长线积累。这个区别只写在计数范围这一列里,别处再也找不到。
174 个徽记里有 62 个带获取门槛
35 个要求先拿到另一个徽记,27 个只对某一个特定角色出现,而可以重复拿的只有 13 个。剩下的都是无条件的一次性选择。这才是你实际抽取的那个池子的真实形状,而游戏里没有任何一个界面告诉你这件事。

这一栏怎么读

徽记和解锁条件是你会在局中反复回来查的两页,所以它们都做成了可筛选的表格而不是长文。敌人图鉴值得每章读一遍,而不是每场仗读一遍。角色页很短,主要在选人之前有用。村庄是这一栏里唯一一页讲局外成长的。每一页都会在数字下方印出它读取时的游戏版本号——如果那个版本比你手上的游戏旧,就把上面的数值当成上一个补丁的读。

攻略术语表