吉尔斯,野猪
巨龙军队的指挥官之一。
- 第 1 章
- 5000 点血量
- 8 个招式
- 5 招必破格挡
怎么打进虚弱
这只 Boss 靠的是它自己的体力条,而不是硬直槽。开场 100 点体力,每出一招消耗一部分,耗空就必须停下来。另一条线是累计伤害:打满 300 点会让它进入虚弱。
它的每一招都消耗 25 点体力,也就是连出 4 招就必须停下来喘气——那段空档是这场战斗固定的输出窗口。
第二阶段体力条涨到 150 点,要连出 6 招才耗得空。
虚弱状态持续 2 秒。
阶段差异
阶段之间实际变的是什么,全部以基础值的倍率表示。
| 第 1 阶段 | 第 2 阶段 | 第 3 阶段 | |
|---|---|---|---|
| 动作速度 | ×1.15 | ×1 | ×1.35 |
| 出招间隔 | ×1 | ×0.5 | ×0.3 |
招式表
伤害是打在血量上的数值;格挡耐力那一列是这招对你格挡耐力的伤害倍率。
游戏内不显示招式名。下面的名字是按策划的内部标识符直译的,标识符原样印在名字下面,读者可以自己核对。
| 招式 | 伤害 | 格挡耐力 | 体力消耗 |
|---|---|---|---|
单次地刺OneGroundStab | 25 | ×8 | 25 |
二连地刺TwoGroundStabs | 25 | ×1000必破格挡 | 25 |
左手横扫LeftStrike | 15 | ×1 | 25 |
右手横扫RightStrike | 15 | ×1 | 25 |
转身反击RearStrike | 15 | ×1000必破格挡 | 25 |
冲锋劈砍RunningStrike | 15 | ×1000必破格挡 | 25 |
二连击TwoStrikes | 10 | ×1000必破格挡 | 25 |
三连击ThreeStrikes | 10 | ×1000必破格挡 | 25 |
这场战斗特有的数字
- 最短出招间隔
- 1.3 秒
- 最长出招间隔
- 2 秒
- 转身时出招的概率
- 50%
- 随机切换目标的概率
- 30%
增援
战斗全程每 10 秒检查一次,把场上兵力补回下面这些数量。
- 短刀兵25
险境
五条险境各对应一个威胁等级。威胁等级 5 时五条全部生效。
威胁 1
生命值提升
野猪的生命值略微提升。
威胁 2
体力提升
野猪更加不易疲劳。
威胁 3
伤害提升
野猪造成的伤害更高。
威胁 4
提前进入第二阶段
野猪会更早进入第二阶段。
威胁 5
坠落的龙石
母亲之泪从天而降。
数据来自游戏文件核验 · EA 1.0 (2026-07-22)