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钢铁之泪 Wiki

地图生成

每一局的地图都是当场生成的,但生成器的取值范围是固定的。这一页把它们全部摊开:每章有几层、能放多少节点、哪种节点只在哪几层出现,以及地图上那个战斗名到底代表多强的敌人。

这里不推「最优路线」。节点是随机撒的,最优解取决于你这一局抽到的地图,写一条通用路线出来就是编。

三章的骨架

第 1 章

高地

层数
6
节点总数
13–16
每层节点
1–3
向下分支
0–3
可用战场
26
终点
大门

第 2 章

泥潭

层数
5
节点总数
8–12
每层节点
2–7
向下分支
0–3
可用战场
24

第 3 章

刀疤裂谷

层数
5
节点总数
8–12
每层节点
2–7
向下分支
0–3
可用战场
13

第一章比后两章多一层、节点也多出四到五个,但每层最多只有 3 个节点;第二、三章每层能放到 7 个。地图越往后越宽越浅——岔路更多,每条路却更短。可用战场的走向恰好相反:第一章 26 张,第三章只剩 13 张,正好一半。

第几层会打到多难的仗

地图上每一场战斗都有一个难度档,而档位不是随机撒的,是按层查表:第几层出什么档,概率写死在数据里。

第 1 章第 2 章第 3 章
1
简单 100%
简单 100%
普通 100%
2
普通 100%
普通 100%
普通 100%
3
普通 100%
普通 40%困难 60%
普通 100%
4
普通 50%困难 50%
困难 100%
困难 100%
5
困难 100%
困难 100%
困难 100%

第三章一场简单战斗都没有:五层全部只在普通与困难之间抽。第一章则只有第 1 层保证是简单的,从第 2 层起就再也抽不到简单档。

这张表该按行读还是按列读,游戏数据里没写。答案是数据自己给出的——每一层三个档的概率加起来恰好是 1,15 列无一例外。这个和值是本页全部难度结论的唯一依据,所以每次构建都会重验一遍,不成立就不让发布。

两张表对「层」的计数并不一致:地图生成表给第一章 6 层、第二三章各 5 层,而难度表三章都只定义到第 5 层,差别最可能出在 Boss 那一层算不算进去。数据里没有交代,我们也不替它下结论——上表按难度表自己的编号原样呈现。

哪种节点会出现在哪一层

七类节点,按游戏内的放置优先级排列。序号就是抢位置的先后:排在前面的先占坑,所以一个标着 100% 的节点也未必每局都有——还得看前面几类吃掉了多少格子。

优先级节点第 1 章第 2 章第 3 章
1生命之泉第 5 层100%第 4 层100%第 4 层100%
2扎罗(专属护符)第 5 层100%不出现不出现
3徽记奖励每层 1 个100%每层 1 个100%每层 1 个100%
4商店第 3 层100%第 2、3 层50%不出现
5赌博事件第 3 层50%第 2、3 层100%第 2、3 层100%
6盟友奖励第 2、3、4 层1 个第 1、2、3 层1 个第 3、4 层1 个
7货币奖励第 2、3、4 层1 个第 2、3 层1 个第 2 层1 个

第三章不会有商店。第一章的商店固定在第 3 层且必定出现,第二章第 2–3 层各有一半概率——要花钱,只能在前两章花。

扎罗只在第一章第 5 层出现,第二、三章的概率都是 0。一整局里拿到角色专属护符的机会只有这一次,错过就没有了。

生命之泉每章必定有一个,位置固定:第一章第 5 层,第二、三章第 4 层——都在 Boss 前的最后一层。

地图上那个战斗名代表什么

这是你在地图上唯一能看见的难度线索,而游戏从不解释它们差在哪。十个名字对应三档强度,同一档里的名字权重完全相同——名字只编码档位,不编码档内的高低。

简单
冲突、纷争、厮打
普通
打斗、混战、交锋、战斗
困难
流血、战争、挣扎

战场清单

63 张战场,用的是游戏自己的地名。图鉴里这些地点的介绍全是「即将推出」,只有名字是正经写过的。

第 1 章高地

  • 大门Boss无宝箱无游荡者
  • 踏脚石通用
  • 墓地通用
  • 巨石阵圆形广场通用
  • 支石墓通用
  • 蓟花山丘通用
  • 风车通用
  • 旧瞭望塔通用
  • 埃尔丁克罗斯桥专属
  • 麦格雷戈氏族熔炉专属
  • 陨落者要塞专属
  • 霍奇拉格村落专属
  • 桦木林通用
  • 水鸟沼泽通用
  • 德鲁伊巢穴通用
  • 被遗忘的圣所通用
  • 绿草村专属
  • 洛赫塔尔遗迹专属
  • 穿林小道通用
  • 库尔干桥专属
  • 喀里多尼亚森林专属
  • 山顶营地专属
  • 竞技场通用
  • 安格斯军团通用
  • 勇者海滩通用无宝箱无龙晶无险境无游荡者无连续战斗
  • 迷宫专属

第 2 章泥潭

  • 被遗忘的沼泽Boss无宝箱无游荡者
  • 阿劳恩战场通用
  • 埃加拉赫森林通用
  • 采矿区通用
  • 监狱通用
  • 死亡沼泽通用
  • 杜松伐木场通用
  • 干涸河流通用
  • 开采点通用
  • 水车坊通用
  • 沸腾沼泽专属
  • 蛛网沼泽专属
  • 斯卢甘村通用
  • 被玷污的传家宝专属
  • 孪生城堡通用
  • 炼金术士塔通用
  • 黑岩遗迹通用
  • 库尔干城堡专属
  • 石田专属
  • 格兰芬南城堡专属
  • 巨口专属
  • 试炼场专属
  • 柳树沼泽藏身处专属
  • 怪异沼泽专属

第 3 章刀疤裂谷

  • 烈焰王座Boss无宝箱无龙晶无游荡者
  • 封锁尝试通用
  • 罗卡巴拉高地专属
  • 弹坑采石场通用
  • 巨像之墙专属
  • 旧城通用
  • 登陆点通用
  • 泣血之岩通用
  • 废墟大教堂通用
  • 首都通用
  • 大教堂专属
  • 龙裔城堡专属
  • 受袭之城专属

Boss 战敌人图鉴术语表

数据来自游戏文件核验 · EA 1.0 (2026-07-22)