角色解锁
《钢铁之泪》的文件里有 6 名角色,而当前版本里够得到的只有 3 名。选角界面把 6 名全都摆了出来,混乱正是从这里开始的。下面是谁属于哪一类、各自要付出什么,以及这个判断的依据。
开局即可使用1
开局就在,不需要解锁,也不需要花钱。
通过推进度解锁2
一开始没有,但拿得到——靠推进度解锁。拿到之后,每人在村庄里都有一栋自己的小屋和一整棵升级树。
当前版本尚未开放3
游戏文件里有、选角界面上也看得见,但抢先体验版中无法获得。推多少进度都开不了,游戏自己的文案就是这么写的。它们之所以存在,是因为数据是整套发的,而不是因为这个角色做完了。
长枪战士
Hailing from a country far away, this hero is adept at moving from enemy to enemy with great technique.
- 游戏原文:
- 「不可用」
- 摊位条目:
- 1 项

科维努斯博士
一位精通疗法与药剂的大师,深谙解药与毒药之间的界限。
- 游戏原文:
- 「不可用」
- 摊位条目:
- 4 项

沃尔夫先生
对复仇的执念让这个疯子一无所有,只剩下对杀戮的冷酷笃定。
- 游戏原文:
- 「不可用」
- 摊位条目:
- 1 项
判据是什么
这个判断不靠推测。游戏为每名角色存了一句话,锁着时显示在选角界面上。其中两名写的是「推进游戏进度以解锁该角色」,另外三名写的是完整的一个词——「Unavailable」。那是另一句文案,为另一种情形准备的。也就是说,这是游戏在告诉你这几个拿不到,而不是你还没找到。
另一个彼此独立的来源指向同一结论。每名角色在村庄里都有一个摊位,放着他的强化、武器和装备。三名够得到的角色各有 44 / 43 / 43 项,三名标为不可用的角色则是 1 / 4 / 1 项。一个准备让你玩的角色,不会只带一件物品、连升级树都没有——那些摊位根本没做,因为角色不在这一版里。
全角色数值对比
6 名角色的基础数值,包括暂时够不到的那几个。只列出确实有差异的项——闪避上限六人相同,单开一行什么也说明不了。每一行的最高与最低都做了标记。
| 数值项 | 威廉·华莱士 | 长枪战士 | 科维努斯博士 | 沃尔夫先生 | 布里恩 | 鲁阿德 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上手难度 | 2 | 5 | 4 | 1 | 3 | 2 |
| 生命上限 | 75 | 50 | 50 | 200 | 50 | 100 |
| 格挡上限 | 20 | 30 | 10 | 30 | 50 | 5 |
| 体力回复 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 1.4 | 0.215 |
| 必杀充能倍率 | 0.85 | 1 | 1 | 1 | 0.85 | 0.5 |
| 移动速度 | 3 | 5 | 4 | 3 | 4 | 1 |
| 完美格挡窗口 | 0.12 | 0.12 | 0.12 | 0.12 | 0.15 | 0.066 |
游戏里没有任何一处把这些摆在一起,而差距是数量级的:格挡耐力从 5 到 50,招架窗口从 0.066 秒到 0.15 秒。选角色就是在选难度,而选角界面对此只字不提。
数据来自游戏文件核验 · EA 1.0 (2026-07-22)


